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Unreal Engine

 
n°11055
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 04-06-2006 à 15:14:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
enfin de l'herbe en 3d.
 
ca me soulait de voir les fausse herbes dans les jeux en 2d. je comprends que ca bouffe de la puissance mais bon faut pas exagerer non plus.
 
j'avoue que ca va etre bien plus sympas ce genre de techno.
on va pouvoir faire des jeux avec de la nature qui ressemble à quelque chose.
 
sinon j'ai déjà vu mieu en ce qui concerne les nuages.

n°11058
Baron
KAAMELOTT!
Posté le 04-06-2006 à 16:04:41  profilanswer
 

haaaaaaaaaa falait montrer la photo :D
 
Sinon ta un site avec une demo ou quelque chose que deux srcennes?

n°11059
Ashe
reenignE esreveR
Posté le 04-06-2006 à 16:05:14  profilanswer
 

En meme temps les nuages dans une lib pour faire des arbres :p
 
(et les herbes sont pas + en 3D qu'ailleurs)


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Globe trotter/SDF - Namur, Belgique
Joy, beautiful spark of the gods, Daughter of Elysium, We enter fire imbibed, Heavenly, thy sanctuary.
Trombi Matbe
n°11061
Ashe
reenignE esreveR
Posté le 04-06-2006 à 16:06:57  profilanswer
 

http://images.gamedev.net/gallery/c0dc0754c8c9436f95182e95c610ef36_hole_in_clouds_pp_rotated.jpg
Vla des nuages :p (je sais c'est a l'envers, je m'en fout)
(puis spa la meme lib)
 
Et video de 46 Mo (pour les arbres) : http://www.fluidinteractive.com/pu [...] aMovie01HR


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Globe trotter/SDF - Namur, Belgique
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Trombi Matbe
n°11062
Baron
KAAMELOTT!
Posté le 04-06-2006 à 16:08:52  profilanswer
 

ben oui chacun sont truque,  et pour la physique on met havok pour des arbres qui déchirent planta pour des nuages huber réalistes truque bidule pour des modèles 3D de ouf L'UE3 ext....
 
EDIT merci pour le site Ashe
EDIT 2 tu peux aussi taper pour les nuages si tu as :D


Message édité par Baron le 04-06-2006 à 16:10:26
n°11063
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 04-06-2006 à 16:15:44  profilanswer
 

Ashe a écrit :

En meme temps les nuages dans une lib pour faire des arbres :p
 
(et les herbes sont pas + en 3D qu'ailleurs)


 
 
ah bon c'est encore de la 2d ?
 
En tout qu'à tu regarde bf2 c'est hyper flagrant.
tu peux voir des textures d'herbe avec de la transparance planté debout sur le sol.
 
si j'ai bien compris c'est la meme mais chaque brin d'herbe séparé ? en tout cas c'est bcp plus réaliste.


Message édité par barbare128 le 04-06-2006 à 16:16:14
n°11065
Baron
KAAMELOTT!
Posté le 04-06-2006 à 16:21:38  profilanswer
 

Oui ben je viens de voir la vidéo, et franchement il ni a que l'herbes qui veau le détour, les arbres sont hyper moche comparer à ce que l'on trouve dans oblivion.
 
Les ombres des arbres, ne sont même pas douces, il y a des problèmes de projection d'ombres, des problèmes de collisions apparemment, les couleurs des arbres sont irréalistes et affreuses (mais ça ce sont les graphistes probablement)
 
Enfin bref pour moi il ni a que l'herbes à sauver.
 
TRES déçu sur le coup, je trouve SpeedTree bien plus convainquant homogène et réaliste. (Pour les arbres)


Message édité par Baron le 04-06-2006 à 16:22:29
n°11066
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 04-06-2006 à 16:28:57  profilanswer
 

j'ai moi aussi regardé la video et j'ai constaté le meme phénomène pour les ombres des arbres.
 
de plus j'ai noté : que la liasons des branches principales et du tronc sont  assez iréalistes.
 
D'autre part et beaucoup plus frappant j'ai noté que des feuilles on tendance à apparaitre et disparaitre.
 
par contre le plus c'est dans l'explication à la fin apparament on pourrais voir le monde via une demo. j'espère que les filtrages seront à la hauteurs.
 
Par contre j'ai vu de très vieux effet de lumière que l'on avait le premier sirious sam déjà en bien plus joli.
 
bref il reste encore du boulot !!!


Message édité par barbare128 le 04-06-2006 à 16:29:46
n°11067
Baron
KAAMELOTT!
Posté le 04-06-2006 à 16:33:20  profilanswer
 

oui les effets de lumière non dynamique j'ai oublier de le préciser, probablement pour cette raison que les ombres sont "folles"

n°11068
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 04-06-2006 à 16:35:41  profilanswer
 

En y regardant de plus pres l'herbe est pas terrible mais déjà meilleure que speedtree.
 
ils devraient s'associer :D
 
edit la j'ai franchement regardé à fond et je suis complètement décu en faite par l'herbe.
 
elle utilise le meme principe que sur bf2 ders petits morceaux d'herbes en 2d mais ils y ont mis une telle densité que cela se voit moins. Et un petits effet de mouvement pour le vent.
 
mais en vu plongeante le défaut est flagrant. on voit le sol.
 
j'ai vu des screen de l'unreal engine et je sais pas si c'est de la vrai herbe mais elle est nettement plus jolie.

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 04-06-2006 à 16:40:02
n°11069
Baron
KAAMELOTT!
Posté le 04-06-2006 à 16:38:40  profilanswer
 

ben oui ;D

n°11070
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 04-06-2006 à 16:55:26  profilanswer
 
n°11075
Ashe
reenignE esreveR
Posté le 04-06-2006 à 22:27:18  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


j'ai vu des screen de l'unreal engine et je sais pas si c'est de la vrai herbe mais elle est nettement plus jolie.


UE utilise SpeedTree, donc a priori c'est pile pareil qu'oblivion


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Trombi Matbe
n°11079
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 05-06-2006 à 08:24:30  profilanswer
 

pourquoi alors ya un screen avec une maison dans la et un de l'herbe ultra luxuriante et manifique devant.
 
ca doit pas etre la meme version de speedtree ou c'est pas speedtree. peut etre que speedtree est réservé au arbres.

n°11081
Ashe
reenignE esreveR
Posté le 05-06-2006 à 09:38:29  profilanswer
 

Zont acces aux sources, ptet change le code de l'herbe


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Trombi Matbe
n°11082
barbare128
ya pa 2koi se rouler par terre
Posté le 05-06-2006 à 09:40:43  profilanswer
 

ya pas photo l'herbe c'est pas du speedstree. j'ai la demo de speed tree l'herbe dessus c'est super trivial.

n°11084
Ashe
reenignE esreveR
Posté le 05-06-2006 à 10:11:48  profilanswer
 

(sinon ca s'appelerait speedgrass :D)


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Trombi Matbe
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