Ashe reenignE esreveR | Y a 2 trucs (principaux) en 32 et 64-bit, les registres et l'adressage...
L'adressage spa bien complique, en 32-bit t'as max 4 Gio de RAM (un peu + avec une extension CPU mais bon), en 64-bit ben qq chose comme 17 milliards de Gio, si jme souviens bien..
Pour les registres, ca permet de mettre des nombres + grand dans un meme registre (pour faire simple) et de les traiter en une seule fois, mais au final ca fait 2 millenaires que les CPUs Intel et AMD fonctionnement sans probleme en 64 et 128-bit (3DNow!/SSE)...
Au final le seul gain niveau puissance de calcul que tu pourrais avoir (et encore), c'est le fait qu'en meme temps que le passage au 64-bit, il y a eu une augmentation du nombre de registres ce qui permet theoriquement d'etre un peu plus efficace en allant pas rechercher des trucs en memoire ou dans le cache, meme si au final faut pas s'attendre au double de vitesse parce que y a le double de bits...
Bref, ca sert a rien (pour mossieu tt le monde)
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Globe trotter/SDF - Namur, Belgique
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Trombi Matbe
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